Une frise interactive en réalité augmentée

Depuis avril, une frise de douze panneaux et de 21 mètres de long orne les grilles de la manufacture des Gobelins, à Paris.

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Smartphone ou tablette en main, les enfants doivent retrouver, un par un, les personnages qui ont bâti l’histoire du lieu, à travers trois indices divulgués par une application dédiée. Une fois l’identification réalisée, un coup de scan sur l’effigie du personnage le fait revivre en réalité augmentée, avec un apport de contenus interactifs en prime. Le but : concilier apprentissage et technologie, supports physique et dématérialisé, pour donner aux 6-10 ans le goût de l’histoire dans un esprit ludo-éducatif, propre aux éditions Quelle Histoire. Lauréate de l’appel à projets «services numériques innovants» du ministère de la Culture, la start-up a tiré les enseignements du succès de Pokemon Go pour développer «un jeu intelligent, faisant sortir les enfants et leur offrant du temps partagé avec leurs parents», note Sébastien Lucas, dircom. Une idée qui n’a pas fini d’essaimer… D’autres frises immersives sont déjà annoncées pour la rentrée.

Barbara GUICHETEAU